Desde hace tiempo en nuestra sociedad hemos visto como nuestros edificios se han vuelto mas unidades funcionales y eficientes en cuanto costos siempre llegando al nivel de ser ante todo unidades comerciales.
Esto ultimo lo vemos aun mas en dos tipologias, edificios colectivos de vivienda y centros comerciales esto debido a que son unidades cuyo producto es el espacio por sobre la belleza y armonia que estos tengan en si y con el entorno primero deben funcionar luego deben ser economicamente rentables.
SIn embargo ultimamente se han relaizado en nuestro pais (Chile) ejemplos de edificios que evaden esta regla y se presentan a manera de esculturas en nuestro entorno prevaleciendo en ellos una "dignificacion del entorno" un articulo mas bello que funcional y por que no decirlo con una relacion de metro cuadrado util "vendible" infima en comparacion a los espacios de circulacion y areas libres.
Estaremos ante la precencia de una vuelta de la arquitectura monumental y dedicada principalmente al espacio publico??.. o sera netamente el proposito de una arquitectura escultorica??..
Por ello la clave es buscar e investigar antes de hacerlo a lo Da Vinci. Para esto no hay nada mejor que Internet, pero por mas buscadores que hallan no es tan fácil llegar a la información, por ello como recuerdo y reconocimiento por la gran ayuda que me han prestado (aunque no lo sepan :b) y para los que estén buscando algo parecido y hallan llegado casualmente a este blog voy a publicar las paginas que me han ayudado enormemente en los desafíos que he emprendido.
Sin mas introducción aquí van por temas:
Animación 3d (3dstudio y vray):
http://alzhem.com/ en esta pagina encontraras tutóriales de como configurar la luz con el motor de render vray para 3dstudio dejando tus modelos 3d mas creíbles y realistas, además te enseñara como hacer materiales avanzados como vidrio, felpa entre otros (muy recomendable).
http://foro.3dgazpacho.com/viewtopic.php?t=2305 este link te enseña como crear materiales con dirth que en pocas palabras crea sobras en las áreas menos iluminadas o concavidades de un objeto.
http://3dsymax.org/foro/showthread.php?t=5036 este link explica perfectaente como funciona la luz con distintos motores de render, algo avansado pero muy informativo.
http://www.arquinauta.com/foros/showthread.php?t=8555 este link muestra la configuracion por defecto para el vray recomendada por chaosgrup
Flash:
http://www.thefwa.com/ lo mejor de lo mejor aquí publican los mejores sitios hechos en flash del planeta.
http://pro.corbis.com/ buenísimo banco de fotos donde sacar imágenes para tus presentaciones.